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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 23.zip / BS1 part 23 / Cheat Em Up v1.0 german.adf / FutureWars-TimeTravellers < prev    next >
Text File  |  1990-12-13  |  4KB  |  97 lines

  1. - Eimer nehmen
  2. - roten Knopf drücken
  3. - durch Fenster einsteigen
  4. - Plastiktüte aus Mülleimer nehmen
  5. - zur Toilette gehen
  6. - Schrank öffnen Insektenspray mitnehmen
  7. - kleine rote Flagge hinter WC mitnehmen
  8. - Eimer mit Wasser füllen (Waschbecken)
  9. - Eimer über Tür des Chefes plazieren
  10. - unter Teppich kleiner silbener Schlüssel (mitnehmen)
  11. - rechte Tür öffnen und durchgehen, danach Tür wieder schließen
  12. - zweite untere linke Schranktür öffnen (Schlüssel)
  13. - Zahlenfolge auf Schreibmaschine merken
  14. - leeres Blatt in der Schreibtischschublade (mitnehmen)
  15. - Fähnchen in Loch in der Militärkarte stecken
  16. - durch Geheimtür den Raum verlassen
  17. - Zahlenfolge von der Schreibmaschine in die Tastatur eingeben
  18. - durch Tür gehen
  19. - grünen Knopf drücken
  20. - Blatt in den Kopierer einlegen
  21. - roten Knopf drücken und Dokumente einstecken
  22. - so schnell wie möglich zu Beamer
  23. - Moskitos mit Insektenspray vernichten
  24. - Medaillon mitnehmen
  25. - mit Seil auf Baum klettern
  26. - Kleidung klauen und anziehen
  27. - im Dorf links im Wald verschwinden
  28. - Baum schütteln und Silbermünze aufnehmen
  29. - ins Dorf zurück und ins Gasthaus
  30. - Geldstück an Wirt (Gespräche am Nebentisch belauschen)
  31. - Gasthaus verlassen und zum Schloßeingang gehen
  32. - Wächter das Medaillon zeigen
  33. - Unterhaltung mit Lord Torin
  34. - beim Verlassen Lanze des Wächters mitnehmen
  35. - mit Lanze Mönchskutte vom Baum holen (Bild wo auch Silbermünze)
  36. - zum See und Plastiktüte mit Wasser füllen
  37. - schnell zurück ins Bild unter dem Schloß
  38. - Wolf mit Wassertüte bewerfen
  39. - Kloster betreten
  40. - linke Tür benutzen und immer im Uhrzeigersinn laufen und inneres Quadrat
  41.   nicht betreten
  42. - im Zimmer hinter Tür Kelch (mitnehmen)
  43. - oberes Zimmer betreten und Kelch mit Wein führen
  44. - rechte Tür und Obermönch den Kelch geben
  45. - Mönch durchsuchen und Fernbedienung nehmen
  46. - Fernbedienung am Schrank benutzen
  47. - Magnetkarte aus Geheimfach nehmen
  48. - wieder in den Weinkeller und Leiter hoch Fernbedienung auf Fass richten
  49. - durch Geheimgang
  50. - Raum untersuchen und Gaskapsel mitnehmen
  51. - Magnetkarte in Computer stecken
  52. - Lana das Amulett zeigen
  53. - durch Teleportation zurück zum Schloß
  54. - Dankbarkeit des Lords und Erklärung ...
  55. - Teleportation in die Zukunft (Jahr 4315)
  56. - Sicherungskasten auseinandernehmen
  57. - Schneidbrenner am unteren rechten Bildrand mitnehmen
  58. - im Müllhaufen entdeckt man einen Schacht
  59. - Schacht hinunter (Kanalisation)
  60. - kleines Leck in einem Gasrohr (auffüllen des Schneidbrenners)
  61. - Hilferuf der Frau nachgehen und Schleimberg mit Schneidbrenner nahetreten
  62. - durch Schacht nach oben
  63. - mit Lanze Videokamera säubern
  64. - dann durch Tür gehen
  65. - links zum Zeitungsautomat (Geldstück im Rückgabeschacht)
  66. - nach 2 maligem Einwerfen Zeitung
  67. - Fahrt mit der U-Bahn bis zum Flugplatz
  68. - Treppe runter und defekte Sicherung austauschen
  69. - Treppe hoch (Fahrkartenkontrolleur steht nun vor dem Fernseher)
  70. - Treppe benutzen an Fahrkartenkontrolleur vorbei (besser vorher
  71.   abspeichern)
  72. - Flugzeug benutzen
  73. - in Zelle mit Hilfe des Schlüssels Belüftungsschacht entfernen
  74. - Gaskapsel in Loch stecken...
  75. - Teleportation in die Vergangenheit (65 Millionen Jahre zurück)
  76. - Actionszene erstmal Crughons mit rotem Kasten abschießen
  77. - Von Lo´Ann Pille und Medallion mitnehmen (Pille macht unsichtbar)
  78. - zurück zum Raumschiff
  79. - toter Crughon vor Raumschiff hat eine Magnetkarte
  80. - ab ins Cockpit und dort Magnetkarte in Leser stecken
  81. - Glaskasten öffnen und Kleidungsstück entnehmen und Vidokamera damit
  82.   abdecken
  83. - selbst in den Glaskasten legen und verschließen
  84. - bei der Hauptzentrale aussteigen und zur Tür gehen
  85. - bevor Tür vollends offen ist Pille schlucken (Crughons trotzdem nicht
  86.   berühren)
  87. - hinter Kartons verstecken
  88. - in linken Karton einsteigen
  89. - später dem Karton wieder entsteigen
  90. - zum Computerraum (schnell, da Zeit sehr knapp)
  91. - Magnetkarte in die linke Konsole stecken
  92. - Computer wird automatisch von Albert II umprogrammiert
  93. - schnell durch Labyrinth zurück zum Hangar und mit Raumschiff fliehen
  94.  
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